<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Все для кс!!!набор в клан!!!!читы!!!</title>
		<link>http://crazteam.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 18 Mar 2009 14:55:28 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://crazteam.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Внимания всех</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Внимание касаеться всех!!!!&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;*** [CL]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; = &amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 191, 255);&quot;&gt; CLAN LIDER&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 191, 255);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 69, 0);&quot;&gt;*** [ZCL]&amp;nbsp; = &amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: rgb(0, 191, 255);&quot;&gt;Заместитель&amp;nbsp; CLAN LIDERa&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 191, 255);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;*** [S|A]&amp;nbsp; = &amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: rgb(0, 191, 255);&quot;&gt;Старший АDMIN&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 218, 185);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 218, 185);&quot;&gt;*** [С цыфра состава]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; = &amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 191, 255);&quot;&gt; Капитан состава&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 191, 255);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(152, 251, 152);&quot;&gt;*** [M|A]&amp;nbsp; = &amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;s...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Внимание касаеться всех!!!!&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;*** [CL]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; = &amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 191, 255);&quot;&gt; CLAN LIDER&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 191, 255);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 69, 0);&quot;&gt;*** [ZCL]&amp;nbsp; = &amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: rgb(0, 191, 255);&quot;&gt;Заместитель&amp;nbsp; CLAN LIDERa&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 191, 255);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;*** [S|A]&amp;nbsp; = &amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: rgb(0, 191, 255);&quot;&gt;Старший АDMIN&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 218, 185);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 218, 185);&quot;&gt;*** [С цыфра состава]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; = &amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 191, 255);&quot;&gt; Капитан состава&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 191, 255);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(152, 251, 152);&quot;&gt;*** [M|A]&amp;nbsp; = &amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: rgb(0, 191, 255);&quot;&gt;Младший админ&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;*** [A]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; = &amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 191, 255);&quot;&gt; АDMIN&lt;/span&gt;&lt;br&gt;***[x]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; =&amp;gt; Не определившийся в составе&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Если у кого стоит в составе какаянибудь буква или цифра писать это обозначение в конце ника!!!!!Касается всех!!!!&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Ники на админки выглядят теперь так&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;&lt;Cr@zY.tm&amp;gt;lolka Ky6uK [A][cl2][1]&lt;br&gt;&lt;Cr@zY.tm&amp;gt;Garick [A][1]&lt;br&gt;&lt;Cr@zY.tm&amp;gt;0S0B0-0P@SEN [A][1]&lt;br&gt;&lt;Cr@zY.tm&amp;gt;XoT@BbI4 [CL][A][C1]&lt;br&gt;&lt;Cr@zY.tm&amp;gt;Absenter [x]&lt;br&gt;&lt;Cr@zY.tm&amp;gt;Boroda [zcl][A][1]&lt;br&gt;&lt;Cr@zy.tm&amp;gt;nyJlbka [C2]&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://crazteam.clan.su/news/2009-03-18-13</link>
			<category>Новости Клана</category>
			<dc:creator>drusik</dc:creator>
			<guid>https://crazteam.clan.su/news/2009-03-18-13</guid>
			<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 14:55:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Открытие ТС сервера</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://crazteam.clan.su/_nw/0/18553.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;У нас открылся ТС сервер адрес сервера &lt;/span&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;crazytc.serveirc.com&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 205);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(0, 0, 205);&quot;&gt;Как подключится к ТС читать &lt;a href=&quot;http://crazteam.clan.su/forum/5-89-1&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://crazteam.clan.su/_nw/0/18553.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;У нас открылся ТС сервер адрес сервера &lt;/span&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;crazytc.serveirc.com&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 205);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(0, 0, 205);&quot;&gt;Как подключится к ТС читать &lt;a href=&quot;http://crazteam.clan.su/forum/5-89-1&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://crazteam.clan.su/news/2009-03-17-12</link>
			<category>Новости Клана</category>
			<dc:creator>drusik</dc:creator>
			<guid>https://crazteam.clan.su/news/2009-03-17-12</guid>
			<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 20:00:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Внимание всем здать денежку за сервера до 10марта</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;H1&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Внимание всем сдать денежку за сервера до 10 марта!!!!&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/H1&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;H1&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;И наче серверов не будет!!!!&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/H1&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Я узнал что у меня&lt;BR&gt;Есть огромная семья:&lt;BR&gt;MP5, бронежилет,&lt;BR&gt;Нож, фонарь и взрывпакет,&lt;BR&gt;M-16, пистолеты -&lt;BR&gt;USP и две беретты,&lt;BR&gt;Desert, AUG, АК,&lt;BR&gt;Слон, чтоб бить издалека,&lt;BR&gt;Каска, щит, galil, famas,&lt;BR&gt;Scout и гранат запас,&lt;BR&gt;Glock, nightvision и щипцы,&lt;BR&gt;И тиммэйты - молодцы.&lt;BR&gt;Небо в Dust`е голубое&lt;BR&gt;Это всё моё, родное,&lt;BR&gt;Это родина моя..&lt;BR&gt;Обожаю Контру Я!&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;H1&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Внимание всем сдать денежку за сервера до 10 марта!!!!&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/H1&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;H1&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;И наче серверов не будет!!!!&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/H1&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Я узнал что у меня&lt;BR&gt;Есть огромная семья:&lt;BR&gt;MP5, бронежилет,&lt;BR&gt;Нож, фонарь и взрывпакет,&lt;BR&gt;M-16, пистолеты -&lt;BR&gt;USP и две беретты,&lt;BR&gt;Desert, AUG, АК,&lt;BR&gt;Слон, чтоб бить издалека,&lt;BR&gt;Каска, щит, galil, famas,&lt;BR&gt;Scout и гранат запас,&lt;BR&gt;Glock, nightvision и щипцы,&lt;BR&gt;И тиммэйты - молодцы.&lt;BR&gt;Небо в Dust`е голубое&lt;BR&gt;Это всё моё, родное,&lt;BR&gt;Это родина моя..&lt;BR&gt;Обожаю Контру Я!&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://crazteam.clan.su/news/2009-02-28-11</link>
			<category>Новости Клана</category>
			<dc:creator>drusik</dc:creator>
			<guid>https://crazteam.clan.su/news/2009-02-28-11</guid>
			<pubDate>Sat, 28 Feb 2009 14:28:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Демка с CW 3 на 3</title>
			<description>&lt;H1&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Скачать демку CW 3 на 3 можно &lt;A href=&quot;http://webfile.ru/2988714&quot; target=&quot;null&quot;&gt;тут!!!!&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/H1&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;H1&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Скачать демку CW 3 на 3 можно &lt;A href=&quot;http://webfile.ru/2988714&quot; target=&quot;null&quot;&gt;тут!!!!&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/H1&gt;</content:encoded>
			<link>https://crazteam.clan.su/news/2009-02-27-9</link>
			<category>Новости Клана</category>
			<dc:creator>drusik</dc:creator>
			<guid>https://crazteam.clan.su/news/2009-02-27-9</guid>
			<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 19:06:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike никогда не забудут</title>
			<description>Популярность Counter-Strike как одной из основных киберспортивных дисциплин и лучшей в категории «мультиплеерных баталий» не позволяет Valve Software поставить крест на проекте. Несмотря на явные попытки перевести современных игроков на новые рельсы, всучив им в руки мультяшный стиль наперевес с десятком классов и чертовски сбалансированным геймплеем, перевесить «авторитет» CS не смогла даже Team Fortress 2. Поэтому подневольные сотрудники Valve, оказавшиеся в плену популярности CS, ежегодно запихивают последнюю инсталляцию в серии CS: Source куда только можно. И в ближайшее время такое положение вещей не изменится. Хотя правильнее будет сказать, что скорее всего не изменится. Вице-президент маркетингового отдела Valve Даг Ломбарди (Doug Lombardi) в интервью сайту GameTrailers.com заявил, что разработчики «никогда не откажутся от франчайза CS». У вас в голове промелькнуло слово «сиквел»? Забудьте. В ближайшее время ни о каких анонсах Counter-Strike 2 не может быть и речи. Все дело в то...</description>
			<content:encoded>Популярность Counter-Strike как одной из основных киберспортивных дисциплин и лучшей в категории «мультиплеерных баталий» не позволяет Valve Software поставить крест на проекте. Несмотря на явные попытки перевести современных игроков на новые рельсы, всучив им в руки мультяшный стиль наперевес с десятком классов и чертовски сбалансированным геймплеем, перевесить «авторитет» CS не смогла даже Team Fortress 2. Поэтому подневольные сотрудники Valve, оказавшиеся в плену популярности CS, ежегодно запихивают последнюю инсталляцию в серии CS: Source куда только можно. И в ближайшее время такое положение вещей не изменится. Хотя правильнее будет сказать, что скорее всего не изменится. Вице-президент маркетингового отдела Valve Даг Ломбарди (Doug Lombardi) в интервью сайту GameTrailers.com заявил, что разработчики «никогда не откажутся от франчайза CS». У вас в голове промелькнуло слово «сиквел»? Забудьте. В ближайшее время ни о каких анонсах Counter-Strike 2 не может быть и речи. Все дело в том, что девелоперы пока что сами не определились с финальной стратегией по развитию популярного бренда. «Возможно, мы должны начать все с начала и сделать полностью новую игру, или создать что-нибудь похожее на TF 2 с абсолютно новым контентом, или же мы просто должны поместить всю ту же CS в новую упаковку?» - размышлял Даг. &lt;BR&gt;В общем, ближайшее будущее Valve Software на данном этапе мало связано с развитием Counter-Strike.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://crazteam.clan.su/news/2009-02-26-7</link>
			<category>Новости кс</category>
			<dc:creator>drusik</dc:creator>
			<guid>https://crazteam.clan.su/news/2009-02-26-7</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 00:23:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Попрощаемся с aAa и Lunatic-hai...</title>
			<description>Всем известный французский клан against All authority завершает свою эру на CS-сцене. Все мы помним, как Mickael &quot;mSx&quot; Cassisi решил создать свою собственную команду, тем самым оставил emuLate без пятого игрока, а команду аАа вообще развалил, оставив втроем. Командам пришлось выкручиваться, и emuLate забрали к себе игрока аАа - Guillaume &quot;Geno&quot; Ntep, а менеджеры команды aAa решили по мирному разойтись с оставшимися игроками, и подписали новую, уже склоченную команду esport-Eu. Которые впервые выступили на WCG 2008, и получилось это у них достаточно неплохо. Однако до этого времени аАа так и не смогли реализовать свой потенциал. Вследствие чего, Benjamin &quot;drizzer&quot; Charnet и Warren &quot;CosMo&quot; Biosnard решили покинуть команду, а сама организация расформирована и закрыта. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Состав aAa на момент закрытия: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Remy &quot;RevZ&quot; Prieur &lt;BR&gt;Remi &quot;loduN&quot; Colas &lt;BR&gt;Rodolphe &quot;Diodel&quot; Verles &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Еще одни плохие известия. На сей раз они из Южной Кореи. Свое существование прекратила немало изве...</description>
			<content:encoded>Всем известный французский клан against All authority завершает свою эру на CS-сцене. Все мы помним, как Mickael &quot;mSx&quot; Cassisi решил создать свою собственную команду, тем самым оставил emuLate без пятого игрока, а команду аАа вообще развалил, оставив втроем. Командам пришлось выкручиваться, и emuLate забрали к себе игрока аАа - Guillaume &quot;Geno&quot; Ntep, а менеджеры команды aAa решили по мирному разойтись с оставшимися игроками, и подписали новую, уже склоченную команду esport-Eu. Которые впервые выступили на WCG 2008, и получилось это у них достаточно неплохо. Однако до этого времени аАа так и не смогли реализовать свой потенциал. Вследствие чего, Benjamin &quot;drizzer&quot; Charnet и Warren &quot;CosMo&quot; Biosnard решили покинуть команду, а сама организация расформирована и закрыта. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Состав aAa на момент закрытия: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Remy &quot;RevZ&quot; Prieur &lt;BR&gt;Remi &quot;loduN&quot; Colas &lt;BR&gt;Rodolphe &quot;Diodel&quot; Verles &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Еще одни плохие известия. На сей раз они из Южной Кореи. Свое существование прекратила немало известная команда Lunatic-hai. Основной причиной послужил то, что в июле этого года трех игроков из команды забирают в армию. Так же немало важная причина то, что у ребят отсутствует спонсор. Поэтому команда приняла решение покинуть киберспортивную сцену. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Состав Lunatic-hai был таким: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Beum Ho &quot;mal&quot; Co &lt;BR&gt;Young Mo &quot;enemy&quot; Ahn &lt;BR&gt;Min Woo &quot;cliper&quot; Choi &lt;BR&gt;Min Soo &quot;glow&quot; Kim &lt;BR&gt;Yoo &quot;Okju&quot; Okju&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://crazteam.clan.su/news/2009-02-26-6</link>
			<category>Новости кс</category>
			<dc:creator>drusik</dc:creator>
			<guid>https://crazteam.clan.su/news/2009-02-26-6</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 00:22:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CS:Online становится более популярным</title>
			<description>Отметившийся&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Группа: Администраторы&lt;BR&gt;Сообщений: 11&lt;BR&gt;Репутация: 3 [6%] ±&lt;BR&gt;Статус: &lt;BR&gt;  Зомби-мод игры «Counter-Strike Online» привлек в Корее небывалое внимание игроков. На днях количество одновременно играющих в онлайне достигло 150 000 человек!Игра, запущенная в сеть в декабре прошлого года, компанией «Valve», в сотрудничестве с азиатской студией «Nexon» в день презентации привлекла лишь 50 000 южнокорейских геймеров. Но после нескольких месяцев активной раскрутки зомби-мода, практически все клубы Китая, Тайваня и Южной Кореи начали повально устанавливать у себя CS:Online. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Время рекорда выпало на новогодний ночной сеанс в клубах Кореи. Для того чтобы поиграть в «ZombiMod», на корейский сервер одновременно законнектилось около 150 000 игроков. В свою очередь создатели игры отмечают, что это далеко не предел возможностей серверов CS: Online. При разработке игры рассчитывалось, что в пик популярности, на серверах с трех азиатских стран, одновременно будут играть око...</description>
			<content:encoded>Отметившийся&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Группа: Администраторы&lt;BR&gt;Сообщений: 11&lt;BR&gt;Репутация: 3 [6%] ±&lt;BR&gt;Статус: &lt;BR&gt;  Зомби-мод игры «Counter-Strike Online» привлек в Корее небывалое внимание игроков. На днях количество одновременно играющих в онлайне достигло 150 000 человек!Игра, запущенная в сеть в декабре прошлого года, компанией «Valve», в сотрудничестве с азиатской студией «Nexon» в день презентации привлекла лишь 50 000 южнокорейских геймеров. Но после нескольких месяцев активной раскрутки зомби-мода, практически все клубы Китая, Тайваня и Южной Кореи начали повально устанавливать у себя CS:Online. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Время рекорда выпало на новогодний ночной сеанс в клубах Кореи. Для того чтобы поиграть в «ZombiMod», на корейский сервер одновременно законнектилось около 150 000 игроков. В свою очередь создатели игры отмечают, что это далеко не предел возможностей серверов CS: Online. При разработке игры рассчитывалось, что в пик популярности, на серверах с трех азиатских стран, одновременно будут играть около 15 000 000 человек&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://crazteam.clan.su/news/2009-02-26-5</link>
			<category>Новости кс</category>
			<dc:creator>drusik</dc:creator>
			<guid>https://crazteam.clan.su/news/2009-02-26-5</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 00:20:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Борьба с читерством</title>
			<description>Ни читеры, не борцы с ними не могут отрицать тот факт, что за последний год что-то изменилось. Остались только две больших программы, борющихся с читами для сохранения того, чем должен быть Counter-Strike: честной онлайновой многопользовательской стрелялкой для тех, у кого в наличии есть один или несколько cd-key&apos;ев Half-Life. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Созданный прямо в Valve, модули безопасности Valve (VSM, обычно называется VAC = Valve Anti-Cheat) располагают наилучшими возможностями по охране серверов Half Life, Counter Strike и Day of Defeat, потому как у разработчиков есть прямой доступ к исходникам HL. Matt Bamberger несет ответственность за разработку, хотя люди обычно слышат имя Юрика Смита, который публикует новости о VAC в списке рассылки почти. VAC - модуль защиты от читов, который распространяется между клиентами через закрытые сервера VAC, так что у игроков нет необходимости скачивать дополнительный софт. Серверы (деньги, яхты, гламур, секс, автомобиль, золото, билет, концерт, кино, музыка)...</description>
			<content:encoded>Ни читеры, не борцы с ними не могут отрицать тот факт, что за последний год что-то изменилось. Остались только две больших программы, борющихся с читами для сохранения того, чем должен быть Counter-Strike: честной онлайновой многопользовательской стрелялкой для тех, у кого в наличии есть один или несколько cd-key&apos;ев Half-Life. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Созданный прямо в Valve, модули безопасности Valve (VSM, обычно называется VAC = Valve Anti-Cheat) располагают наилучшими возможностями по охране серверов Half Life, Counter Strike и Day of Defeat, потому как у разработчиков есть прямой доступ к исходникам HL. Matt Bamberger несет ответственность за разработку, хотя люди обычно слышат имя Юрика Смита, который публикует новости о VAC в списке рассылки почти. VAC - модуль защиты от читов, который распространяется между клиентами через закрытые сервера VAC, так что у игроков нет необходимости скачивать дополнительный софт. Серверы (деньги, яхты, гламур, секс, автомобиль, золото, билет, концерт, кино, музыка) обновляются автоматически как только появляются новые модули VAC, так что ни админам, ни игрокам не требуются прилагать никаких усилий, чтобы идти в ногу со временем. Из всех способов защиты от читеров для HALF Life и его модов VAC всегда пытался и до сих пор пытается сохранять методы своей работы настолько простыми и совместимыми, насколько возможно. С другой стороны, сложно своевременно обновлять детекторы читов и вносить улучшения в программу, так как Valve должна убелиться в том, что распространяемый софт работает у всех. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;VAC uиспользует разные методы предотвращения использования читов, обновляя обнаружения читов и добавляя новые методы предотвращения их использования. В начале VAC только сканировала память игрока на прдедмет запущенных читов (VAC не сканировал жесткий диск, как делал, например, CS Guard) и после нескольких месяцев Valve была готова использовать преимущество запущенного сервера WON, к которому приходилось присоединяться каждому, чтобы играть в онлайне. Комбинирования проверку cd-key и борьбу с читами, Valve создала глоабльную базу данных, которая несет в себе информацию о каждом игроке, присоединившемся к Vac охраняемому серверу. Ее цель: собирать обнаруженные читы со всего мира. Держа сервера VAC в постоянном контакте с этой базой данных, уникальный wonid читера, пойманного VAC банится на всех серверах, защищенных этим борцом с читами. Обратная сторона этого - проблемы с людьми, которые, чаще всего без сведения, устанавливали поврежденную память на компьютер, которая заставляла VAC думать, что она обнаружила чит и бонить ни в чем не повинных людей. Valve постоянно улучшает эту систему и в данный момент свособна различать ошибку памяти и обнаруженный чит, чтобы удостовериться в том, что бан применяется только к читерам. Всегда было, есть и будет возможным запускать читы, Valve прекрасно это понимает. В то же время, она вводит глобальный список читеров. Кроме того, VAC создал новый метод предотвращения использования читов, добавив блокиратор wallhack в VAC. Блок wallhack&apos;а состоит из дополнительных проверок точки, в которую смотрит каждый игрок, проверяется, может ли он видить врага в данный момент или нет. Так что практически он делает следующее: if (часть-модели-врага находится в поле видимости игрока) {полностью прорисовать модель врага} else {спрятать модель врага полностью}. Такой способ может вызвать проблемы и его пока еще сложно назвать идеальным (используя wallhack вы все равно видите своих товарищей по команде, оружие, гранаты и ящики за стенами), но он эффективно блокирует модели врагов, которые игроку в идеть не положено. Последние wallhack&apos;и нашли способ выключать части VAC, оставаясь незамеченными и снова вводить в дело Wallhack&apos;и. Valve об этом прекрасно известно, заплатка, скорее всего, уже находится в разработке. Очень важным фактором удачи борца с читами от Valve является поддержка пользователей. Для официального борца с читами очень важно учитывать взаимодейтсвие программы с разным железом и софтом и вовремя ее обновлять. Но так как разработчики VAC вовлечены и в другие проекты Valve, они не могут постоянно обновлять VAC. В данный момент существуют читы, вроде OGCТs OpenGL Hack, которые работали на серверах с включенным VAC вот уже год, да и до недавнего времени было возможно запускать на таких серверах и старые версии OGC, используя один из трех доступных &quot;затупителей VAC&quot;. Мульти-хаки, вроде LTFX и Joolz обновляются с той же регулярностью, что и VAC, чтобы оставаться незамеченными, более того, их можно купить на ebay. Возможно, ситауация улучшится с выходом Counter-Strike 1.6 (бета-тестирование нача лось в январе 2003, CS 1.6 в данный момент полностью включает VAC), но у Valve есть и другие проекты, требующие внимания помимо Counter-Strike: Condition Zero and Half Life 2. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Другой &quot;большой шишкой&quot; (этот титул переходил из рук в руки большое количество раз: его занимали Punkbuster, Jedi, CSGuard/HLGuard/ASGuard, Paladin, Cheaterlog и другие) в данный момент является Cheating Death. C-D отлично работает под руководством Cdeath, но из-за принципа ее работы, этот борец с читами не работал с модами, в которых был включен VAC, который был введен с CS 1.4. Cdeath продолжал поддержку для модов без VAC, но особого успеха не добился, пока UnitedAdmins не взяли разработку C-D в свои руки и выпустили модификацию старого клиента, совместимую с Counter Strike, Natural Selection, Day of Defeat и Team Fortress Classic. Используя ресурсы и опыт, накопленный UA с их серверным борцом с читами HLGuard, C-D постоянно обновляется, чтобы разрешить проблемы с совместимостью и обнаруживать и/или предотвращать от работы свежевыходящие читы. Cheating-Death работает как VAC в качестве клииентского модуля, который поставляется небольшим файлом, который каждый должен скачать и установить, чтобы играть на серверах, со включенным C-D. Борец с читами сам по себе расположен внутри клиента (сервер только удостоверяется в том, что у всех установлен клиент) и использует разные методы обнаружения и блокировки читов: пержде всего, C-D загружается, встраиваясь в Half Life/Counter Strike, как делает большинство читов, таким образом другие читы, которые пытаются встроиться в игру, остаются не у дел. Клиент C-d концентрируется на создании наиболее действенных блоков на пути у читов. Для этого он использует различные методы проверки, когда чит пытается совершить нелегальное действие: запущены ли какие-либо программы, использующие OpenGL дл того, как его использует Half Life? Вызвают ли функции Windows, ответственные за передвижение мышью посторонние процессы, как это делает aimbot? Задействованы ли функции OpenGL, которые обычно не используются HL, но могут быть использованы для отрисовки дополнительной информации? Прорисовывается ли сверху окна HL еще какое-либо, например, еще один прицел? Чтобы запустить эти тесты C-D приходится глубоко закапываться в системы игроков, уподобляясь читам. Из-за этого иногда происходят проблемы с совместимастью с некоторыми графическими и звуковыми картами и обнаружением VAC. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но Half Life и его моды можно взломать (или &quot;утяжелить&quot; функциями, в зависимости от вашей точки зрения) не только через windows, так что C-D следит и за самим Half-Life. C-D не только включает в себя блокиратор wallhack, но и проверяет конфиг игроков в поисках переменных, которые используются для изменения системы рендеринга HL, напр. способные сделать текстуры полностью белыми. Но даже с C-D все равно есть возможность увидеть что происходит за стеной: отображая звуки (ESP). Все современный блокираторы wallhack не могут ничего сделать против визуального отображения звуков, вроде шагов или перезарядки, так что у C-D опять появляется работка. Кроме того, C-D пытается обнаружить использование определенных моделей собственного производства, которые могут быть использованы как модели для aimbot: существуют довольно старые эймботы, которые сканируют экран игрока на предмет определенных цветов и если они их находят, то передвигают прицел прямо на них. Но для этого игроку необходимы собственные модели, с нанесенным ц ветом, чтобы эймботу было за что &quot;зацепиться&quot;, в качестве борьбы с этим C-D проверяет цвета в файлах моделей игроков (и их изменеия), чтобы убедиться в том, что большинство обычных моделей работают, а модели для эймбота - нет. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сложно сравнивать эти два борца с читами: у Valve работа сложнее, поскольку им необходимо убедиться в том, что VAC не испортит удовольствие честным клиентам, который платили деньги за игру в HL/CS в онлайне. Они не могут заставить игроков скачивать и устанваливать дополнительный софт, чтобы играть в онлайне и пока что они отлично справлялись с сохранением своего борца с читами максимально простым для управления игроками и админами. Обратная сторона этого - несколько OpenGl хаков, которые работают на любом сервере со включенным VAC, читеры с ними могут использовать эймботы, работающие воллхаки или просто управлять Winamp&apos;ом из Counter-Strike. По контрасту с этим, в данный момент не существует общедоступного воллхака, который работает на серверах, охраняемых C-D, и заставить один из 3 существующих &quot;цветных&quot; эймботов работать - задачка не из простых для большинства читеров (установка собственных цветных моделей, привычка к сильным падениям азы). Оба модуля работают со стороны клиента и, таким образом, могут быть взломаны, так что чем больше времени UA/Valve дают читерам, тем больше вероятности что их софт взломают. С этим ничего нельзя поделать, но можно сделать так, чтобы все, что попадает к кодеру читов оказывается уже устаревшей версией, когда он все-таки умудряется это взломать. Только постоянные обновления могут обеспечить игру, свободную от читеров и здесь у UA на одно очко больше ,чем у Valve. Интересный факт: блоки волхака C-D, VAC и HLGuard, получая сходные результаты, используют разные методы. VAC не блокирует однополчан за стеною, C-D блокирует. Когда вы просматриваете демку со включенным wallhack, вы видите всех за стенами, посколько активного блокиратора воллхака нет (отлично подходит для вылова читеров, которые целятся сквозь стены), если только демка не была записана на сервере, на котором стоит блокиратор воллхака HLGuard: как серверный плагин, HLG полностью стирает модель, если игрок ее не должен видеть. Даже если вы просматриваете демку в оффлайне со включенным воллхаком, вы все равно не увидите модели сквозь стены. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;К чему все это приведет? Что же, не смотря на то, что создатели читов и читеры могут сказать борцам с читами каждый день, ситуация улучшилась и будет улучшаться с каждым релизом HL/CS/VAC/C-D. Valve уже анонсировала, что читерам будет гораздо труднее в будущем проверять, обнаружен ли хак или нет: поскольку у них есть полный контроль над глобальной базой данных, они могут обнаружить чит на одном сервере и позволить ему работать на другом или просто обнаружить каким wonid он используется. Они также могут решить не добавлять wonid в базу данных, просто забанить игрока на этом сервере, как это делает C-D. Valve создаст очень зыбкую почву под ногами читеров, время покажет как на это ответят создатели читов. Следующими шагами C-D будет интеграция автоматического обновление наподобие VAC, благодаря чему админами серверов не придется ничего делать, чтобы всегда иметь последнюю версию борца с читами у себя на серверах. Но, как всегда, читеры найдут способ запускать читы на серверах VAC и C-D, это точно. Не поймите меня правильно, я верю, что современная ситуация с борьбой с читами давно не была столь хорошей, но я также верю, что всегда найдутся кодеры, у которых достаточно мозгов и опыта для ответного удара по мерам безопасности античитов. Раньше вопросом было смогут ли они взломать, теперь вопрос: смогут ли они идти в ногу со временем?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://crazteam.clan.su/news/2009-02-26-4</link>
			<category>Новости кс</category>
			<dc:creator>drusik</dc:creator>
			<guid>https://crazteam.clan.su/news/2009-02-26-4</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 00:19:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Финалисты ASUS Winter на данный момент</title>
			<description>Virtus.pro (Москва) &lt;BR&gt;tp.uSports (Уфа) &lt;BR&gt;forZe (Москва) &lt;BR&gt;EYE Sports (Москва) &lt;BR&gt;a114u (Пермь) &lt;BR&gt;SZ (Саратов) &lt;BR&gt;ggbb (Гатчина) &lt;BR&gt;Saint-Petersburg Islanders (Санкт-Петербург) &lt;BR&gt;AG.DeltaX (Омск) &lt;BR&gt;GabLine.KOSS (Таганрог) &lt;BR&gt;Gethard (Украина) &lt;BR&gt;pro100 (Украина) &lt;BR&gt;Kerchnet (Украина) &lt;BR&gt;Superhero (Украина) &lt;BR&gt;k23 (Казахстан) &lt;BR&gt;escalate (Латвия) &lt;BR&gt;SnG/maxigame.by/ (Беларусь)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Virtus.pro (Москва) &lt;BR&gt;tp.uSports (Уфа) &lt;BR&gt;forZe (Москва) &lt;BR&gt;EYE Sports (Москва) &lt;BR&gt;a114u (Пермь) &lt;BR&gt;SZ (Саратов) &lt;BR&gt;ggbb (Гатчина) &lt;BR&gt;Saint-Petersburg Islanders (Санкт-Петербург) &lt;BR&gt;AG.DeltaX (Омск) &lt;BR&gt;GabLine.KOSS (Таганрог) &lt;BR&gt;Gethard (Украина) &lt;BR&gt;pro100 (Украина) &lt;BR&gt;Kerchnet (Украина) &lt;BR&gt;Superhero (Украина) &lt;BR&gt;k23 (Казахстан) &lt;BR&gt;escalate (Латвия) &lt;BR&gt;SnG/maxigame.by/ (Беларусь)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://crazteam.clan.su/news/2009-02-26-3</link>
			<category>Новости кс</category>
			<dc:creator>drusik</dc:creator>
			<guid>https://crazteam.clan.su/news/2009-02-26-3</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 00:18:54 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>